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精選系列
Nov 16, 2017
重設 designer 的遊戲規則? (《game is not over》設計手記 ‧ 下)
做這一期《game is not over》,談的是重設香港的遊戲規則。為要讓設計和影像更好地配合,Orange Chan Design 的 Orange 跟 Ming 一如既往,必定把專題內容細心先看一次,再思考怎樣呈現。這次,就著今期書誌的主題(radical...
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Nov 9, 2017
重新出發,在細節中體現稜角(《game is not over》設計手記‧上)
拿起全新的 Breakazine,不少人都有「嘩」一聲的感覺。除了封面「被擊倒的拳手」設計吸睛,新 logo 在角落剪了一個缺口,色調由鮮橙變成深藍,字型也變成幼細的襯綫體,拿走原本搶眼的感嘆號,好有一種舊事已過,都變成新的觀感。 為 Breakazine...
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Oct 16, 2017
跳出二元對立的離地幻象-陳錦輝提出的香港 radical questions
香港搞成咁,仲可以「做」啲咩?當打壓手段愈發赤裸,幾乎所有人都問過這道問題,害怕為時已晚,好想「做返啲嘢」。偏偏大學講師、民間學術期刊《世界》主編陳錦輝,近年卻總是刻意與公民社會的各種行動保持距離。在不表態不行動等於冷漠犬儒花生友的年代,他笑笑說,自己是頗有反動的嫌疑。...
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